文章目录
- IP与端口号
- TCP/UDP协议
- 网络字节流
- socket套接字接口
- 总结
IP与端口号
- IP
每台主机都有自己的IP地址,所以当数据从一台主机传输到另一台主机就需要IP地址。报头中就会包含源IP和目的IP
源IP地址:发送数据报那个主机的IP地址,目的IP地址:想发送到的那个主机的IP地址
我们把数据从一台主机传递到另一台主机不是真正目的,真正通信的不是这两个机器,其实是这两台机器上面的软件
应用层不止一个软件。公网IP标识了一台唯一的主机,那么数据就可以由一台主机传递到另一台主机。但是有这么多的软件(进程),怎么保证软件A发送的被软件B接收呢?也就是说用什么来标识主机上客户或者服务进程的唯一性呢?
为了更好的表示一台主机上服务进程的唯一性,用端口号port标识服务进程、客户端进程的唯一性。
- 端口号
端口号是一个2字节16位的整数
端口号用来标识一个进程,告诉操作系统要把数据交给哪一个进程
一个端口号只能被一个进程占用(同一个主机)
由上面可以知道:
IP地址(标识主机全网唯一主机)+ 端口号(标识服务器上唯一的进程)能够标识网络上的某一台主机的某一个进程(全网唯一进程)
网络通信的本质就是进程间通信。而我们之前说过进程间通信的本质是看到同一份资源,现在这个资源就是网络
通信的本质就是IO,因为我们上网的行为就两种情况:1.把数据发送出去 2.接收到数据。
标识一个进程有pid,那么为什么还需要端口号port呢?
解耦
:首先pid是系统规定的,而port是网络规定的,这样就可以把系统和网络解耦。
port标识服务器的唯一性不能做任何改变,要让客户端能找到服务器,就像110,120样不能被改变。而每次启动进程pid就会改变。
不是所有的进程都需要提供网络服务或请求(不需要port),但每个进程都需要pid。
一个端口号只能被一个进程占用,但是一个进程可以绑定多个端口号
底层OS如何根据port找到指定的进程——uint16(端口号)——task_struct——哈希
我们在网络通信的过程中,IP+port标识唯一性,IP有源IP和目的IP,port也有源端口号和目的端口号。所以我们在发送数据的时候也要把自己的IP和端口号发送过去,因为数据还要被发送回来。所以发送数据的时候一定会多出一部分数据(以协议的形式呈现)
TCP/UDP协议
我们用的套接字接口一定会使用传输层协议,不会绕过传输层去调用下面的协议。而传输层的协议分为TCP协议和UDP协议
- TCP协议
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 特点:
传输层协议
有连接(正式通信前要先建立连接)
可靠传输(在内部帮我们做可靠传输工作)
面向字节流
UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议) 特点:
传输层协议
无连接
不可靠传输
面向数据报
注意:
理解不可靠传输
:如发送数据时出现了丢包的情况、或者数据被重复传递了(传递了多份)、或者网络出现了问题等等造成的后果就叫做不可靠。所以传输层就是用来解决可靠性的一个协议。
可不可靠是一个中性词
。可靠是需要成本的,往往在维护和编码上都比较复杂;而不可靠没有成本,使用起来也简单。所以要分场景使用。
网络字节流
我们知道内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分。
小端:低权值的数放入低地址。(低低低)
大端:低权值的数放入高地址。
现在就出现一种情况:可能一个大端机用大端的方式发送数据到一个小端机。如果现在跨网络我们也不知道数据到底是大端和小端:
所以就有了规定:
网络中的数据都是大端。
发送数据的主机如果是大端机就不用管,如果是小端机就把小端转成大端再发送。接收数据同理
如何定义网络数据流的地址:
发送主机把发送缓冲区中的数据
按内存地址从低到高
的顺序发出
接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高
的顺序保存也就是说先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址
TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节 不管这台主机是大端机还是小端机, 都会按照这个TCP/IP规定的网络字节序来发送/接收数据;如果当前发送主机是小端, 就需要先将数据转成大端; 否则就忽略, 直接发送即可
把数据转化成大端的工作可不需要我们自己来做,那太麻烦了,可以调用库函数做网络字节序和主机字节序的转换即可:
#include <arpa/inet.h>
// 主机序列转网络序列
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
// 网络序列转主机序列
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
**h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。**主机是大端还是小端在函数内部会自己进行判断。
如果主机是小端字节序
,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回。
如果主机是大端字节序
,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。
如果是其他数据类型呢?不用担心,未来网络发送的时候所有数据都是字符串;发送数据时使用的原生接口对于字符串信息自动转化
socket套接字接口
- socket常见API
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
IP地址+端口号能够标识该主机上的唯一的一个进程:ip和端口号port就叫为套接字,socket就是插座的意思,未来进行网络通信时,插头和插座配套使用。
函数参数里面有个叫sockaddr的结构体类型,这个我们需要了解一下👇
- sockaddr的结构体
套接字种类是比较多的。常见的有三种:
1.网络套接字
2.原始套接字
3.unix域间套接字
我们主要了解第一个网络套接字
网络套接字主要运用于跨主机之间的通信,也能支持本地通信,而域间套接字只能在本地通信。而原始套接字可以跨过传输层(TCP/IP协议)访问底层的数据。这些套接字应用场景完全不同,所以我们想用就得用三套不同的接口。而为了方便,设计者只设计了一套接口,就可以通过不同的参数,解决所有网络或者其他场景下的通信问题。
这里举两个具体的套接字类型:sockaddr_in(inet,网络通信)
与sockaddr_un(unix,域间套接)
struct sockaddr_in {
short int sin_family; // 地址族,一般为AF_INET
unsigned short int sin_port; // 端口号,网络字节序
struct in_addr sin_addr; // IP地址
unsigned char sin_zero[8]; // 用于填充,使sizeof(sockaddr_in)等于16
};
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[108]; /* 带有路径的文件名 */
};//通过同一个文件的路径来让进程看到同一份资源
可以看到
sockaddr_in
和sockaddr_un
是两个不同的通信场景。区分它们就用前2个字节:16地址类型协议家族的标识符(代表是本地通信还是网络通信)。 我们两个结构体都不用,直接用sockaddr
。未来进行网络编程时,如果是网络通信,填充的网络信息是struct sockaddr_in这个结构体。
比如说我们想用网络通信,虽然参数是
const struct sockaddr *addr
,但实际传递进去的却是sockaddr_in
结构体(类型不一样,要强制类型转换)。在函数内部一视同仁,全部看成sockaddr类型,然后根据前两个字节判断到底是什么通信类型然后再强转回去。
接口的设计为什么是structaddr*结构,C语言为了能够接收任意类型是void*,为什么不使用void*,而且void*不用强转
因为设计这一批接口时C语言标准还没有void*
这是OS的接口,不可随意更改,其他语言可能不支持void*
所以这就相当于:可以把
sockaddr
看成基类,把sockaddr_in
和sockaddr_un
看成派生类,构成了多态体系
总结
IP地址+端口号port可以标识网络上的某一台主机的某一个进程(全网唯一)
TCP/UDP协议都是传输层的协议,其他特点不同:如UDP是不可靠的
套接字是一种网络通信的机制,IP+端口号port是套接字的形式,网络字节序列规定为大端,规定网络中的数据是大端的。
sockaddr使用统一的接口解决所有网络或者其他场景下的通信问题